Les temps en jeu (1/5)
Tags: Jeu de rôles, Temporalité
Posted in Gérer le temps on janvier 4th, 2009
La temporalité représente sans doute une gageure dans la composition de scénarios, tant elle peut influencer le lecteur ou le spectateur et causer une mauvaise appréciation de l’œuvre. Si le roman a pour l’aider l’emploi des différents temps et modes, le théâtre, le jeu de rôles et la bande dessinée, quant à eux, possèdent d’autres artifices techniques pour s’en sortir avec élégance.
Mon but, par la rédaction de cette petite série d’articles sur le temps et sa gestion en jeu de rôles, est d’explorer les différentes facettes de la narration chronologiquement définie dans ce média, ses écueils et ses avantages. J’ai pris le parti de scinder cette analyse en cinq volets. Après la présente introduction, je discuterai des quatre formes les plus courantes de l’usage de la temporalité en jeu de rôles: l’ellipse temporelle, la narration orientée, la continuité relative et la scène découpée. Avant cela, je vais tâcher de définir le plus précisément possible ces quatre aspects. Il n’existe en effet guère de théorisation du jeu de rôles: il est donc indispensable de circonscrire le plus précisément possible l’enjeu de la problématique en décrivant clairement les éléments étudiés.
Le seuls à avoir essayé une approche de la gestion du temps en jeu de rôles avaient plutôt comme but d’aider le meneur de jeu dans la planification de sa partie que de rédiger un essai. Que les critiques, analystes et grammairiens me pardonnent donc cette première approche et les définitions que je tente.
Un bel outil
Posted in Outils et techniques on janvier 1st, 2009
Jusqu’à peu de temps en arrière, j’employais des logiciels standards pour la rédaction de mes scenarii. L’emploi d’un simple traitement de texte était laborieux, ne permettant pas l’élaboration parallèle d’un storyboard et son véritable développement. De même, la description des lieux, des personnages, le découpage des scènes devaient se présenter sur le même fichier, ou être traités à part, ce qui n’était ni ergonomique, ni rapide: j’en venais carrément à préférer travailler au moyen de calepins, dont la consultation était plus aisée.
Mais tout cela a bien changé depuis que j’ai fait l’acquisition d’un logiciel permettant la rédaction facilitée et structurée d’un synopsis, et son développement en un scénario élaboré. Il s’agit de Storymill, développé par Mariner Software. Cet éditeur s’était déjà régulièrement fait connaître sur la plateforme Macintosh pour ses logiciels intuitifs et très ciblés. Celui-ci permet le découpage en scènes, en chapitres, l’édition des lieux et des personnages, bref, il permet de traiter de façon complète un scénario et de le développer d’une manière simple et efficace.
De mon point de vue, et bien qu’il n’ait pas été conçu dans ce but précis, ce logiciel représente un outil fiable et structuré, permettant de développer un scénario simplement et efficacement. Un must have!
Nouveau blog, vieilles (pré-)occupations
Posted in Général, Jeux de rôles et autres médias culturels on janvier 1st, 2009
Une nouvelle année démarre, ainsi ce nouveau blog. Jusqu’en 2008, j’avais pour habitude de noircir des calepins: noircir quelques pixels sera peut-être profitable à certains, qui sait?
Écrivant depuis 1991 des scenarii pour différentes catégories de jeux de rôles (oniriques, post-apocalyptiques ou historiques), c’est en lisant Avant la case, de Gilles Ratier, que m’est venue l’idée de publier mes idées sur les techniques scénaristiques. Les références faites au jeu de rôle n’y sont pas fréquentes, vu que tel n’est pas son propos, mais l’une d’elles a éveillé mon attention:
« Dialogue, synopsis, découpage, narration…, sont des notions spécifiques à la BD et au cinéma, autre art populaire narratif et fondamentalement linéaire. Ce sont même les seuls moyens d’expression culturels (à l’exception, peut-être, du théâtre et des jeux de rôles) à différencier ces travaux de création. »
(G. Ratier, Avant la Case, p. 9)
Il y a là un parallèle intéressant entre différents médias culturels contemporains que l’on pourrait considérer comme éloignés les uns des autres, mais qui tous se rejoignent par des notions communes en termes de développement. Le jeu de rôles est au croisement des autres arts narratifs: il emprunte au théâtre certaines de ses techniques narratives (découpage des scènes et des dialogues, intégration des figurants), au cinéma ses mises en scène et ses placements de décors (travellings descriptifs, zooms, cadrages) et à la bande-dessinée l’importance du rythme (les planches et leur articulation sont alors remplacées par les alternances du temps de la narration, se rapprochant alors également de certaines mises en formes romanesques).
J’essayerai donc sur ce blog de lancer quelques idées concernant l’art et la manière de rédiger des scenarii, que ce soit par pallélisme avec ces autres supports culturels ou en soi. Et j’espère être par là source de curiosité, d’intérêt et, pourquoi pas, de profit pour tous ceux qui ne savent pas par quel bout prendre la rédaction d’un synposis ou son développement.